描いた絵が動き出す!「おえかきアニメーター」で育む低学年からの創造的プログラミング

2020年度から小学校でのプログラミング教育が必修化されましたが、「コードを書くのは難しそう」と感じているお子様や保護者の方は少なくありません。そこでEGAKU-Labが開発したのが、直感的な操作で描いた絵を動かせる「おえかきアニメーター」です。

このツールの最大の目的は、プログラミングを「勉強」としてではなく、「魔法の道具」として体験してもらうことです。子どもが自分で描いたキャラクターに「回る」「跳ねる」といった指示(命令)を与えるプロセスは、まさにプログラミングの基本である「順次処理」そのものです。

「どう描けば、跳ねたときに可愛く見えるかな?」と考えることは、創造性と論理的思考を同時に働かせる高度な知育体験です。単なるお遊びで終わらず、座標やスピードといった算数的な概念にも自然と触れられる設計になっています。まずは1枚の絵を描くところから、お子様の未来の可能性を広げてみませんか?

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です